Atölyeler

Atölyeler

Atölye Lideri:
Dr. Öğrt. Üyesi Mehmet Fatih ERKOÇ
YTÜ Enformatik Bölüm Başkanı ve Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi Müdürü

Atölye Başlığı:
Eğitimde Kendi ‘Uzman Sisteminizi’ Tasarlayın

Atölye Kapasitesi:
100

Atölye Kısa Tanımı:
Günümüzde yapay zekâ, sadece sorulara cevap veren bir araç olmanın ötesine geçerek; belirli bir alanda derinlemesine bilgi sahibi olan ve o alanın pedagojik kurallarına göre hareket eden ‘Uzman Sistemler’e dönüşmektedir. Bu atölye çalışmasında, öğretmenlerimizi standart yapay zekâ kullanımının ötesine taşıyarak, kendi branşlarına özel ‘Dijital Uzman Sistem’lerini kurgulamaya davet ediyoruz.

Katılımcılar, kodlama bilmelerine gerek kalmadan, kendi müfredat içeriklerini ve öğretim tarzlarını yapay zekâ ile nasıl birleştirebileceklerini uygulamalı olarak deneyimleyeceklerdir. Atölye sonunda her katılımcı, öğrencilerine rehberlik eden, ödevlerini analiz eden veya ders materyallerini branşın inceliklerine göre hazırlayan kendisine özel bir ‘Yapay Zekâ Ajanı’ tasarlamış olacaktır.

Atölye Kazanımları:
Sistem Tasarımı Mantığını Kavrar
Kendi Branşına Özel Çözüm Üretir
İleri Düzey İstem Mühendisliği (Prompt Engineering) Becerisi Kazanır
İş Yükünü Otomatize Eder
Etik ve Güvenli Kullanımı Deneyimler

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Dr. Ömer GÜNEŞ
Pembroke College, University of Oxford Research Fellow

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Neden Yanlış Bilgi Üretir? Retrieval-Augmented Generation ile Müfredata Dayalı Yapay Zekâ Eğitmenleri Geliştirme

Atölye Kapasitesi:
100

Atölye Kısa Tanımı:
Sınıf içinde yapay zekâ araçlarını kullanan pek çok eğitimci benzer bir sorunla karşılaşmaktadır: yapay zekâ sistemleri, son derece kendinden emin bir üslupla gerçeğe aykırı veya hatalı bilgiler üretebilmektedir. Bu durum basit bir yazılım hatası değil, büyük dil modellerinin çalışma biçiminden kaynaklanan yapısal bir özelliktir. Bu atölyede, yapay zekâyı yalnızca bir “kara kutu” olarak kullanmanın ötesine geçilerek, bu sistemlerin neden “halüsinasyon” ürettiği ve eğitim ortamlarında daha güvenilir biçimde nasıl kullanılabileceği hem kavramsal hem de uygulamalı olarak ele alınacaktır.

Atölye kapsamında, Oxford Üniversitesi’nde yürütülen güncel araştırmalardan da hareketle, Retrieval-Augmented Generation (RAG) yaklaşımı tanıtılacaktır. RAG, bir yapay zekâ modelinin ders planları, ders notları, çalışma kâğıtları, ders kitapları veya kurumsal yönergeler gibi güvenilir belge kaynaklarına bağlanmasını sağlayan bir yöntemdir. Bu sayede model, yalnızca genel eğitim verisine dayalı tahminlerde bulunmak yerine, kendisine sunulan kaynaklardan bilgi çekerek yanıt üretir. Böylece üretilen cevaplar daha izlenebilir, doğrulanabilir ve öğretim hedefleriyle daha uyumlu hâle gelir.

Katılımcılar, kendi yükledikleri materyalleri kullanan, önce ilgili bilgiyi bulan, ardından bu bilgiye dayalı yanıt üreten basit bir yapay zekâ eğitmeni örneğini uygulamalı olarak deneyimleyeceklerdir. Atölyede, önceden herhangi bir kodlama bilgisi gerekmeyecek; belge yükleme, metni anlamlı parçalara ayırma, anlamsal arama ve kaynağa dayalı cevap üretme süreçleri erişilebilir, tarayıcı tabanlı araçlar ve görsel arayüzler üzerinden gösterilecektir.

Atölye sonunda katılımcıların, kendi alanlarına ve müfredatlarına uyarlanabilecek basit bir yapay zekâ destekli öğretim asistanı prototipi geliştirmeleri ve aynı zamanda sınıf içi uygulamalarda yapay zekâ çıktılarının hangi koşullarda güvenilir kabul edilebileceğine ilişkin sağlam bir değerlendirme çerçevesi kazanmaları hedeflenmektedir.

Atölye Kazanımları:
Büyük dil modellerinin neden hatalı veya yanıltıcı içerik üretebildiğini ve bunun eğitimde güvenli kullanım açısından ne ifade ettiğini kavrar.
Retrieval-Augmented Generation (RAG) yaklaşımının temel mantığını ve bunun standart istem (prompt) tasarımından hangi yönleriyle ayrıldığını anlar.
Kendi müfredat materyallerine dayalı, konuya özgü basit bir yapay zekâ destekli öğretim asistanı oluşturur.
Yapay zekâ tarafından üretilen yanıtları, ilgili kaynak belgelere dayandırarak eleştirel biçimde değerlendirme becerisi kazanır.
Eğitim ortamlarında hangi görevlerin yapay zekâya daha güvenli biçimde devredilebileceğini ve hangi durumlarda insan denetiminin zorunlu olduğunu ayırt eder.
Üniversitelerde ve endüstride kullanılan araştırma düzeyindeki yapay zekâ yaklaşımlarının sınıf ortamına nasıl uyarlanabileceğine ilişkin farkındalık geliştirir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
Okan ALGÜN
Edutech Kurucusu, Siber Güvenlik Uzmanı

Atölye Başlığı:
Eğitimde Siber Güvenlik ve Yapay Zekâ

Atölye Kapasitesi:
100

Atölye Kısa Tanımı:
Eğitimde yapay zekâ ve dijital teknolojilerin kullanımı, öğretmenler için hem fırsat hem risk oluşturuyor. Siber tehditler, veri ihlalleri ve kişisel veri güvenliği, okul ortamında ve öğrencilerin günlük yaşamında doğrudan etkili oluyor. Yapay zekâ uygulamalarındaki güvenlik açıkları, yanlış kullanım, manipülasyon, dijital zorbalık ve suça sürüklenen çocuklar gibi sorunları artırabiliyor. Bu nedenle öğretmenlerin kişisel veri farkındalığı, etik değerler ve dijital güvenlik konularında bilinçlenmesi hayati önem taşıyor. Güncel hukuksal düzenlemeler ve yasal hakları bilmek, hem öğrencilerin güvenliği hem eğitim ortamının korunması için zorunlu. Bu atölyede birlikte farkındalık yaratacağız ve pratik bilgilerle okulda ve gerçek hayatta güvende kalmayı öğreneceksiniz.

Atölye Kazanımları:
Teknolojiyi bilinçli ve güvenli kullanarak eğitimde risk yönetimi becerisi, Etik ve güvenli eğitim ortamının oluşturulması için pratik rehberlik, Kişisel veri ve öğrenci bilgilerini koruma ve Yapay zekâ uygulamalarının eğitimde risklerini değerlendirme.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
İlker ULUBEY
Yapay Zekâ Araştırmacısı ve Eğitimde Yapay Zekâ Dönüşümü Uzmanı

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Eğitimi Değil, Eğitim Yapay Zekâyı Dönüştürür

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye, eğitimde yapay zekânın teoride nasıl anlatıldığından çok, gerçekte sınıflarda ve okullarda nasıl çalıştığına odaklanır. Türkiye’de ilkokuldan liseye, üniversitelere ve özel okul sistemlerine uzanan saha deneyimleri ile; derslere yapay zekâ entegrasyonu, öğretmenlerin ve öğrencilerin bu dönüşümle nasıl ilişki kurduğu somut örneklerle ele alınır. Atölyede “yapay zekâ öğretmenin yerini alır mı?” gibi verimsiz tartışmalar yerine, öğretmenin rolünün nasıl değiştiği, okul yönetimlerinin hangi noktalarda zorlandığı ve hangi modellerin sürdürülebilir olduğu tartışılır. Amaç, katılımcılara yapay zekâyı bir trend değil, eğitim kültürünün parçası olarak yönetebilecekleri gerçekçi bir çerçeve kazandırmaktır.

Atölye Kazanımları:
– Eğitimde yapay zekânın teorik anlatı ile saha gerçekliği arasındaki farkı kavrama
– Sınıf içinde ve okul genelinde işe yarayan entegrasyon modellerini ayırt edebilme
– Öğretmenin rolünün yapay zekâ ile nasıl dönüştüğünü net biçimde görme
– Öğrencilerle yapay zekâyı buluştururken yapılan kritik hataları fark etme
– Okul yöneticileri ve eğitimciler için uygulanabilir yol haritaları oluşturabilme

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
Dr. Öğr. Gör. Özlem ZENGİN
Sabancı Üniversitesi Diller Okulu

Atölye Başlığı:
Eğitimde Yapay Zekâ: Öğretim Tasarımından Eleştirel Öğrenmeye

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu eğitimin amacı, öğretmenlerin yapay zekâ destekli araçları öğretim tasarımı, materyal üretimi ve ölçme-değerlendirme süreçlerinde pedagojik temelli, etik ve eleştirel bir bakış açısıyla kullanmalarını desteklemektir. Eğitim kapsamında, öğretmenlerin yalnızca araç kullanımına değil; yapay zekânın öğrenme süreçlerine etkisini analiz etme, sınıf içi karar alma mekanizmalarına entegre etme ve öğrenci öğrenmesini derinleştirme becerilerini geliştirmeleri hedeflenmektedir. Ayrıca, öğrencilerde yapay zekâ farkındalığı, dijital sorumluluk ve eleştirel düşünme becerilerini destekleyebilecek uygulamaya dönük örnekler ve sınıf içi stratejiler sunulacaktır. Böylece öğretmenler, yapay zekâyı öğretim süreçlerinde pasif bir destek aracı değil, öğrenmeyi yapılandıran bilişsel bir ortak olarak konumlandırabileceklerdir.

Atölye Kazanımları:
Eğitim sonunda katılımcılar:
• Ders planı, etkinlik veya materyali yapay zekâ araçlarıyla tasarlayabilecek,
• AI çıktılarının doğruluk, tarafsızlık ve etik boyutlarını değerlendirebilecek,
• Öğrencilerinde AI farkındalığını artırmak için sınıf içi uygulamalar planlayabilecek

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Öğr. Gör. Ali Batuhan YILDIZ
Mersin Üniversitesi – Mut Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Ajanları ile Eğitim Süreçlerinin Otomatikleştirilmesi

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölyede, yapay zekâ ajanlarının eğitim süreçlerinde mail optimizasyonu, ödev kontrolü, öğrenci takip çizelgeleri, ders planlama ve değerlendirme aşamalarında nasıl kullanılabileceği uygulamalı olarak ele alınacaktır. Katılımcılara; öğretmen–öğrenci iletişimini hızlandıran akıllı mail yönetimi, ödevlerin ön değerlendirilmesi, öğrenci ilerlemesinin sistematik takibi ve ders kazanımlarına dayalı değerlendirme süreçlerinde yapay zekâ destekli çözümler sunulacaktır. Atölye, eğitimcilerin günlük iş yükünü azaltmayı ve eğitim süreçlerinde verimliliği artırmayı hedeflemektedir.

Atölye Kazanımları:
Eğitimde mail yönetimini ve geri bildirim süreçlerini optimize etme

Ödev kontrolünde yapay zekâ destekli ön değerlendirme yapabilme

Öğrenci ilerlemesini takip eden dijital çizelgeler oluşturabilme

Ders planlama ve ölçme-değerlendirme süreçlerini yapılandırabilme

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri, Diğer

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Barbaros GÜNAY
Microsoft Kurumsal Müşteri Deneyimi Lideri

Atölye Başlığı:
Vibe Coding-Kodlama Bilmeden Nasıl Ugulama Yaratılır?

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölyenin temel amacı, kodlama bilgisi olmayan öğretmen ve öğrencilerin uygulama geliştirme süreçlerini deneyimlemelerini sağlamaktır. Özellikle imkânları sınırlı öğrencilerin yalnızca cep telefonlarını kullanarak kodlama öğrenebileceklerini ve uygulama geliştirebileceklerini vurgulamayı amaçlıyoruz.

Atölye Kazanımları:
Bu programın amacı, doğal dil aracılığıyla kod geliştirme becerisi kazandırmak ve masaüstü bilgisayara ulaşılamayan durumlarda da kod geliştirmenin mümkün olduğunu göstermektir

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar, tablet veya telefon getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Hale GÜNEŞ
Hale Güneş Eğitim Danışmanlık

Atölye Başlığı:
Akıllı Sistemler, Bilinçli Bireyler: Yapay Zekâ Çağında Finansal Okuryazarlık

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Katılımcıların;
• Yapay zekânın para, tüketim, tasarruf ve karar alma süreçlerini nasıl dönüştürdüğünü fark etmelerini,
• Çocuklara ve gençlere finansal okuryazarlığı yapay zekâ destekli ama insan merkezli nasıl kazandırabileceklerini deneyimlemelerini sağlamak.

Atölye Kazanımları:
*Yapay zekâ çağında finansal okuryazarlığın neden kritik olduğunu,
*Bireysel olarak ya da okulunda / kurumunda uygulanabilir mikro yapay zeka ve finansal okuryazarlık uygulama atölye fikirlerini kazandırmayı hedeflenemektedir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Atölye Lideri:
Dr. Öğr. Gör. Mehmet YILDIZ
Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ ile Video Ders Materyali Hazırlama

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Atölyenin amacı, eğitim-öğretim sürecinde kullanılan kısa ders videolarının yapay zeka ile hazırlanmasıdır. Mevcut durumda metin tabanlı pdf, sunum gibi içeriklerin yapay zeka tarafından hem zaman hem de maliyet açısından tasarruf edilerek görsel ve işitsel öğelerle desteklenen videolara dönüştürülmesi hedeflenmektedir. Videoların hazırlanma sürecinde gem yapay zeka avatarı, hem de kişisel avatarlara yer verilecektir. Kişisel avatarlar hem kişinin kendi görüntüsü hem de kendi sesini kullanabilecektir. Videoların 3-4 dakika arasında olması planlanmaktadır. Videoda yer alacak olacak sunumların hazırlanmasında da Gamma vb. yapay zeka araçları ile içerikler hazırlanacaktır.

Atölye Kazanımları:
Katılımcıların;
Yapay zeka ile sunum hazırlama becerisi,
Yapay zeka ile video ders materyali hazırlama becerisi
Yapay zeka kişisel avatar kullanma becerisi gibi kazanımlar elde etmeleri hedeflenmektedir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Dr. Öğr. Üyesi Tolga TOPCUBAŞI
İSTANBUL 29 MAYIS ÜNİVERSİTESİ

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Destekli Proje Hazırlama

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Yapay Zekâ Destekli Proje Hazırlama Atölyesi, öğretmenlere ve eğitimcilere proje fikrinden başvuruya kadar tüm süreci sistematik biçimde kazandırmayı amaçlar. Atölyede, bilimsel araştırma ve projelerde üretken yapay zekânın YÖK, MEB ve TÜBİTAK rehberlerine uygun ve etik kullanımı ele alınır. Katılımcılar; NotebookLM, Consensus, Litmaps, Connected Papers, Scite, Research Rabbit ve Jenni AI gibi araçlarla yapay zekâ destekli literatür taramayı, bilimsel metin üretmeyi, kaynakları analiz etmeyi ve projeye entegre etmeyi öğrenir. TÜBİTAK, TEKNOFEST ve eTwinning başvuru adımları uygulamalı olarak incelenir. Ayrıca üretken yapay zekâ ile proje yazımını hızlandırma, özgünlük sağlama ve hakem değerlendirmelerinde öne çıkma stratejileri paylaşılır. Bu atölye, projelerini daha güçlü, nitelikli ve sürdürülebilir hâle getirmek isteyen tüm eğitimciler için yol gösterici bir rehber sunar.

Atölye Kazanımları:
Yapay zekâ destekli proje fikri geliştirme ve yapılandırma becerisi kazanma

Bilimsel literatürü yapay zekâ araçlarıyla hızlı ve etkili tarayabilme

Proje yazım sürecinde üretken yapay zekâyı etik ve güvenilir biçimde kullanma

TÜBİTAK, TEKNOFEST ve eTwinning başvurularını doğru şekilde hazırlayabilme

Özgün, güçlü ve hakem beklentilerine uygun proje metni oluşturabilme

Proje sürecini planlama, izleme ve iyileştirme yetkinliği geliştirme

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri, Diğer

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Dr. Öğr. Üyesi Volkan Davut Mengi
Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, İletişim Fakültesi, Çizgi Film ve Animasyon Bölümü

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Araçları ile Kısa Film Üretimi

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Kısa film üretiminde yapay zeka destekli araçların rolü, bu atölye kapsamında senaryodan görsel dile kadar uzanan bir çerçevede işlenecektir. Katılımcılar, senaryo geliştirme, görsel dil oluşturma, afiş tasarımı ve ses dünyası kurma gibi başlıklarda güncel yapay zeka uygulamalarını deneyimleyecektir. Atölye sonunda katılımcılar, kısa filmin tüm bileşenlerini yapay zeka destekli araçlarla üretmiş olacak ve bu araçların ifade olanaklarını eleştirel biçimde değerlendirme imkanı bulacaktır.

Atölye Kazanımları:
Katılımcı Kazanımları
1. Yapay zeka destekli senaryo geliştirme araçlarını tanıma ve kullanma becerisi kazanırlar.
2. Kısa film için afiş ve tanıtım görselleri üretme deneyimi edinirler.
3. Yapay zeka ile müzik ve ses tasarımı oluşturmanın temel prensiplerini kavrarlar.
4. Farklı üretim araçlarını birlikte kullanarak tutarlı bir görsel–işitsel dil kurmayı denerler.
5. Prompt yazımının yaratıcı kararlar üzerindeki etkisini uygulamalı olarak deneyimlerler.
6. Yapay zeka ile üretilen içeriğin sınırlılıklarını ve potansiyelini eleştirel biçimde değerlendirebilirler.
7. Kısa film üretiminde insan katkısı ile makine çıktısı arasındaki ilişkiyi daha bilinçli yorumlarlar.
8. Deneysel üretim yöntemleriyle kendi anlatı yaklaşımlarını geliştirme fırsatı bulurlar.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Dr. Öğr. Gör. Bengi BİRGİLİ
MEF Üniversitesi

Atölye Başlığı:
Sınıf İçi Sınavların Üstbilişsel Analizi: Yapay Zeka Destekli Bilişsel Kodlama ve Soru Geliştirme

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölyede katılımcılar, mevcut sınav sorularını bilişsel taksonomi ışığında, bilgi, beceri ve değerler çerçevesinde kodlamayı ve yapay zeka araçlarıyla üst bilişsel becerileri ölçen sorulara dönüştürmeyi öğreneceklerdir. Katılımcılar, kendi sınavlarından örnek soruları getirerek bilişsel düzey analizi yapacak, “”hatırlama-uygulama”” ağırlıklı geleneksel sorularını “”analiz-değerlendirme-yaratma”” düzeyine taşıyacaklardır. Yapay zeka araçları kullanarak öğrencilerin bilişsel stratejilerini tetikleyen açık uçlu sorular tasarlayacak ve belirtke tablosu oluşturacaklardır. Atölye sonunda her katılımcı, otantik ölçme-değerlendirme yaklaşımıyla uyumlu, üst bilişsel becerileri hedefleyen bir sınav tasarımı hazırlayacaktır.

Atölye Kazanımları:
Bu atölyede katılımcılar;
-Mevcut sınav sorularını bilişsel süreç boyutu ve bilgi boyutu çerçevesinde kodlayabilme ve belirtke tablosu oluşturabilme,
-Yapay zeka araçlarını kullanarak alt bilişsel düzeydeki soruları, üst bilişsel becerileri ölçen açık uçlu sorulara dönüştürebilme,
-Soru hazırlama süreçlerini üstbilişsel stratejiler açısından izleyebilme, hangi soru türlerinin öğrencilerde hangi bilişsel stratejileri tetiklediğini değerlendirebilme konusunda deneyim kazanacaklardır.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların kişisel bilgisayarları ve önceden hazırladıkları soru havuzu ile gelmeleri beklenmektedir.

Atölye Lideri:
Ecehan ERSÖZ
Ecehan Ersöz Eğitim ve Danışmanlık

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ ile Akıllı Robotik Proje Tasarlamak

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölyenin amacı, katılımcılara robotik senaryolarda yapay zekânın sisteme nasıl bir değer kattığını anlaşılır ve uygulamalı bir şekilde göstermektir. Katılımcılar, robotları yalnızca komutları uygulayan mekanik sistemler olarak değil; sensörlerden gelen verileri yorumlayarak duruma göre karar verebilen akıllı sistemler olarak ele almayı öğrenir.

Atölye boyunca, bir robotik sistemde sensör–veri–analiz–karar zinciri somut örnekler ve simülasyon etkinliği üzerinden incelenir. Yapay zekânın; sınıflandırma, tahmin, durum analizi ve uygun tepki seçme gibi görevlerle robotun “beyin” işlevini nasıl üstlendiği gösterilir. Atölye aynı zamanda otonom robotik sistemler ile ajan temelli yapay zekâ yaklaşımları arasındaki ilişkiye değinerek, bu yapıların gelecek kullanım alanlarına dair bir bakış açısı sunar.

Çalışma sonunda katılımcılar, farklı problem alanlarına yönelik AI destekli robot projelerini kurgulayabilecek temel sistem düşüncesini kazanır ve bu yaklaşımı eğitim ortamına uyarlayabilecek bir bakış açısı geliştirir.

Atölye Kazanımları:
Bu atölyeye katılan eğitimciler:

Robotik sistemlerde yapay zekânın rolünü, komut uygulayan bir yapıdan ziyade sensör verilerini yorumlayan bir karar mekanizması olarak kavrar.
Sensör – veri – analiz – karar – eylem zincirini bir simülasyon deneyimi üzerinden öğrenir ve robotik projelere bu sistem düşüncesiyle yaklaşır. Farklı problem senaryoları için yapay zekâ destekli robot projelerinin nasıl kurgulanabileceğini görür ve proje temelli AI entegrasyonu bakış açısı geliştirir. Yapay zekânın robotikte sınıflandırma, tahmin, durum analizi ve uygun tepki seçme gibi alanlarda nasıl katkı sağladığını somut örneklerle fark eder.
Geliştirilebilecek beceriler (problem çözme, sistem düşüncesi, veri okuryazarlığı, analitik düşünme) ile AI destekli robotik projeler arasındaki ilişkiyi kurar.
Katılımcılar, yapay zekâya verilen yönlendirmelerin (promptların), robotun görevine uygun davranış ve kod mantığının oluşturulmasında nasıl kullanılabileceğini öğrenir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
Duran KÜÇÜKLER
DOĞUŞ ÜNİVERSİTESİ- MESLEK YÜKSEKOKULU

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Destekli AR ve Etkileşimli Öğrenme Deneyimleri

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölyede artırılmış gerçeklik (AR) ve yapay zekâ teknolojilerinin eğitim ortamlarında nasıl etkileşimli öğrenme deneyimlerine dönüştürülebileceği ele alınacaktır. Katılımcılar, geleneksel ders içeriklerinin AR destekli öğrenme senaryolarına nasıl dönüştürülebileceğini örnek uygulamalar üzerinden inceleyecektir. Yapay zekâ destekli içerik üretimi ve etkileşim tasarımı yaklaşımı ile öğrencinin öğrenme sürecine aktif katılımı hedeflenmektedir.

Atölye Kazanımları:
AR ve yapay zekânın eğitimde kullanım alanlarını tanıma

Etkileşimli öğrenme senaryosu tasarlama farkındalığı

Öğrenci katılımını artıran dijital öğrenme ortamları geliştirme

Yenilikçi öğretim yaklaşımlarını derslerine uyarlayabilme

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
Öğr. Gör. Aynur KÖRÜKÇÜOĞLU
Arel Üniversitesi/ Bilgisayar Teknolojileri

Atölye Başlığı:
Sınıfta Yapay Zeka: Etkili ve Etik Kullanım

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye, eğitimde yapay zekâ araçlarının etkili, bilinçli ve pedagojik temelli kullanımını ele almaktadır. Atölye kapsamında öğretmenler ve eğitimciler için üretken yapay zekâ kavramı, güncel yapay zekâ araçları ve bu araçların ders planlama, ölçme-değerlendirme, içerik üretimi ve öğrenciye geri bildirim süreçlerinde nasıl kullanılabileceği uygulamalı olarak aktarılacaktır. Katılımcılar, farklı ders düzeyleri ve öğrenme hedeflerine uygun yapay zekâ destekli etkinlikler tasarlayacak, ders materyallerini zenginleştirme ve öğretim süreçlerini daha verimli hale getirme konusunda örnekler üzerinde çalışacaktır. Atölye süreci, etik kullanım, veri güvenliği ve yapay zekânın eğitimdeki sınırları konularını da içerecek şekilde yapılandırılmıştır. Atölye sonunda katılımcıların, yapay zekâyı eğitim süreçlerine bilinçli ve sürdürülebilir biçimde entegre edebilmesi hedeflenmektedir.

Atölye Kazanımları:
Bu atölye sonunda katılımcılar;
• Eğitimde yapay zekâ kavramlarını ve temel çalışma mantığını anlayabilecektir.
• Ders planlama, içerik üretimi ve ölçme-değerlendirme süreçlerinde kullanılabilecek güncel yapay zekâ araçlarını tanıyacaktır.
• Yapay zekâ destekli etkinlikler ve ders materyalleri tasarlayabilecektir.
• Farklı öğrenme düzeylerine uygun, kişiselleştirilmiş öğrenme senaryoları geliştirebilecektir.
• Yapay zekânın eğitimde etik kullanımı, veri güvenliği ve sınırlılıkları konusunda farkındalık kazanacaktır.
• Yapay zekâ araçlarını öğretim süreçlerine bilinçli, verimli ve sürdürülebilir şekilde entegre edebilecektir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri, Diğer

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Oya ÖZGÜN
Piri Reis Üniversitesi / Eğitimde Yapay Zeka Komisyon Koordinatörü

Atölye Başlığı:
PICRAT-ik Düşünme: Öğretmenler İçin Yapay Zeka Entegrasyonu

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye çalışması, eğitim teknolojileri entegrasyonuna dair teorik çerçeveler ile pratik uygulamaları birleştiren bütüncül bir yapı sunmaktadır. Oturum, teknolojinin öğrenme üzerindeki etkisine dair temel literatür tartışmaları (Clark & Kozma) ile başlayıp, entegrasyonun pedagojik gerekçelerini irdelemektedir. Süreç içerisinde, eğitimciler için temel yol haritaları olan TPACK ve teknoloji entegrasyon modeli olan PICRAT detaylıca ele alınacaktır. Uygulamalı deneyim kazanılması amacıyla, katılımcılar PICRAT modelinin her bir bileşenine uygun şekilde en güncel yapay zeka araçlarını entegre edeceklerdir. Atölye, eğitimcilerin kendi bağlamlarına ve ihtiyaçlarına en uygun modeli seçebilmeleri için gerekli kriterlerin ve ek çerçevelerin değerlendirilmesi ile son bulacaktır. Bu atölyenin en büyük katkısı, teknoloji kullanımını rastlantısallıktan ve araç odaklılıktan çıkarıp stratejik bir yetkinliğe dönüştürmek ve pedagojik bir zemine oturtmaktır.

Atölye Kazanımları:
Bu atölye çalışmasının sonunda katılımcılar; 1. Teknolojinin öğrenme üzerindeki etkisini, alanın öncü tartışmaları ve pedagojik gerekçeler ışığında yorumlar. 2. Eğitim teknolojisi entegrasyonunda kullanılan temel çerçeveleri (TPACK) ve PICRAT modelinin bileşenlerini tanımlar. 3. Güncel yapay zeka araçlarını, rastgele değil; PICRAT modelinin seviyelerine (Pasif, İnteraktif, Yaratıcı vb.) uygun şekilde ders süreçlerine entegre eder. 4. Kendi eğitim bağlamlarına, öğrenci profillerine ve ders hedeflerine en uygun entegrasyon modelini veya çerçevesini belirlemek için gerekli kriterleri değerlendirir. 5. Teknoloji kullanımını sadece “araç odaklı” bir eylemden çıkarıp, pedagojik hedeflere hizmet eden stratejik bir yetkinliğe dönüştürür.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Akademisyenler

Atölye Düzeyi:
Orta

Atölye Lideri:
Sayid ÖZCAN
MEB YEĞİTEK E-Öğrenme ve Etkileşimli İçerik Geliştiricisi

Atölye Başlığı:
Gemini Canvas ile Eğitsel İçerik Geliştirme

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Gemini Canvas uygulaması herhangi bir kod veya yazılım bilgisi olmadan uygulama oluşturmaya yarayan bir yapay zeka aracıdır. Bu uygulama ile öğretmenlerin sınıf içi veya dışında kullanılabilecek pratik uygulamalar tasarlanabilmektedir. Öğretmenlerin bu tarz uygulamaları nasıl oluşturup özelleştirebileceklerini uygulamalı atölye ile göstermeyi hedefliyorum.

Atölye Kazanımları:
Uygulama geliştirirken etkili şekilde prompt (istem) yazabilecek.
Canvas aracını kullanarak eğitim ortamında problemleri çözecek uygulamalar geliştirebilecek.
Geliştirilen uygulamaların eksikleri giderilerek başkaları ile paylaşabilecek.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Gizem YILMAZ
Kadıköy Anadolu Lisesi Eğitim Vakfı Okulları / AIPA Eğitim Komisyonu Üyesi

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Destekli Dijital Oyun Tasarımı

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye; öğretmenlerin ve eğitim içerik geliştiricilerin, kodlama bilgisine ihtiyaç duymadan yapay zekâ destekli araçlar ile eğitsel dijital oyunlar ve etkileşimli öğrenme etkinlikleri tasarlamasını amaçlayan uygulamalı bir eğitimdir.
Katılımcılar, ders kazanımlarını oyunlaştırma ve yapay zekâ desteğiyle öğrenci merkezli, motive edici ve ölçülebilir öğrenme deneyimlerine dönüştürmeyi öğrenir.

Atölye Kazanımları:
Kodlama bilmeden dijital oyun ve etkileşimli etkinlik tasarlayabilir.
• Ders kazanımlarını oyun mekaniğine ve görev temelli yapıya dönüştürebilir.
• Yapay zekâ araçlarını pedagojik amaçla doğru ve bilinçli şekilde kullanır.
• Öğrenci motivasyonunu artıran oyunlaştırma stratejileri geliştirir.
• Farklı yaş ve seviyelere uygun dijital öğrenme deneyimleri kurgular.
• Dijital oyunları ölçme–değerlendirme ve geri bildirim aracı olarak kullanabilir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Pınar SAYAR
MEB YEĞİTEK Canva Öğretmen Elçisi

Atölye Başlığı:
Canva Yapay Zeka Destekli Sunum Teknikleri Atölyesi

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Eğitimde dijital içerik üretimini kolaylaştıran Canva’nın yapay zekâ destekli araçlarını uygulamalı olarak tanıyacağımız bu atölyede; sunum, görsel, içerik ve afiş tasarımlarının kısa sürede ve etkili biçimde nasıl hazırlanabileceğine odaklanılacaktır.
Canva yapay zeka araçları eşliğinde, öğretmenlerin ve eğitimcilerin uygulamalı dijital üretim becerilerini geliştirmeleri hedeflenmektedir.

Atölye Kazanımları:
Canva yapay zeka araçlarının eğitimde kullanımı uygulamalı gösterilecektir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri, Diğer

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların mümkünse mobil cihazlarının olması tercihen bilgisayar ya da tabletleri ile katılım sağlaması gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Yusuf ÖZIŞIK
Medipol Üniversitesi Öğretim Görevlisi, Bilim Arnavutköy Yapay Zeka Eğitmeni

Atölye Başlığı:
Yapay Zeka ile Uygulama Geliştirme

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Katılımcılar yapay zeka araçlarını kullanarak web veya mobil uygulama geliştireceklerdir.

Atölye Kazanımları:
Katılımcılar yapay zeka araçlarını yazılım odaklı kullanmayı, mobil ve web uygulamaları yapmayı öğreneceklerdir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Her katılımcının bilgisayarı ve e-posta adresi olması gerekmektedir.

Atölye Lideri:
Büşra NAYIROĞLU
MEB YEĞİTEK Canva Öğretmen Elçisi

Atölye Başlığı:
Eğitsel Etkinliklerle Makine Öğrenmesi

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye, makine öğrenmesinin temel kavramlarını eğitsel ve etkileşimli etkinlikler aracılığıyla tanıtmayı amaçlamaktadır. Atölye sürecinde Okyanuslarda Yapay Zekâ etkinliği ile sınıflandırma ve karar verme mantığı, Quick Draw etkinliği ile veri, tahmin ve hata kavramları ele alınacaktır. Teachable Machine kullanılarak görüntü tanıma temelli basit modeller oluşturulacak; veri toplama, model eğitimi ve test etme süreçleri uygulamalı olarak deneyimlenecektir. Katılımcılar, yapay zekânın nasıl öğrendiğini gözlemleyerek bu etkinlikleri sınıf ortamında yaş ve düzey uygun şekilde kullanma becerisi kazanacaktır.

Atölye Kazanımları:
Makine öğrenmesinin temel çalışma mantığını sınıflandırma ve görüntü tanıma örnekleri üzerinden açıklayabilecektir.
Veri, tahmin, hata ve geri bildirim kavramlarını eğitsel etkinlikler aracılığıyla somutlaştırabilecektir.
Görüntü verileri kullanarak basit makine öğrenmesi modellerini eğitme ve test etme süreçlerini deneyimleyebilecektir.
Veri miktarı ve çeşitliliğinin model performansına etkisini analiz edebilecektir.
Makine öğrenmesi etkinliklerini yaş ve öğrenme düzeyine uygun şekilde derslerine entegre edebilecektir.
Yapay zekâ uygulamalarına yönelik bilinçli, eleştirel ve etik bir bakış açısı geliştirecektir.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar getirmeleri gerekmektedir!

Atölye Lideri:
Mehmet Ali ÖZER
Haliç Üniversitesi

Atölye Başlığı:
Yapay Zeka ile Ana Dilimde “Türkçe” Konuşuyorum, Güvende Miyim?

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu sunumda günümüzde hızla yaygınlaşan yapay zeka (YZ) teknolojilerinin ardında yatan kritik bir güvenlik açığını ele alacağız. Son yıllarda doğal dil işleme ve büyük dil modelleri (LLM) insan-makine etkileşimini ciddi ölçüde artırmış ve bu teknolojiler günlük yaşamımızın vazgeçilmez bir parçası haline gelmiştir. LLM’lerin eğitim süreçlerini de detaylandırarak bu süreçte ortaya çıkan yapısal problemleri keşfedeceğiz.
Güvenlik ve güvenilirlik mekanizmalarının nasıl tasarlandığını ve neden beklenmedik açıklar barındırdığını örneklerle analiz edecek, karşılaşılan güvenlik zafiyetlerini ve bu durumun milyonlarca kullanıcı için yarattığı potansiyel riskleri ele alacağız.
Sunumun finalinde “Türkçe Reddedilmesi Gereken Dil Sorguları” (TRedDil: Revealing Systematic Language Bias in LLM Safety) çalışmasının sonuçları tanıtılacak. Bu kapsamlı çalışmada, dil modellerinin güvenliğindeki sistematik dil önyargısının nasıl açığa çıkarıldığını ve bu bulguların YZ güvenliği için ne anlama geldiğini irdeleyeceğiz.

Atölye Kazanımları:
Bu sunum YZ teknolojilerinin yaygın kullanımındaki görünmeyen riskleri anlamanızı ve gelecekteki teknoloji seçimlerinizde daha bilinçli kararlar vermenizi sağlayacak önemli bilgiler sunacak.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri, Diğer

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Atölye Lideri:
Özgür ÖZDEMİR
Uluslararası Kanguru Matematik Derneği Türkiye Temsilciliği

Atölye Başlığı:
Yapay Zeka ile Eğitimde Oyunlaştırma: İnteraktif Soru Geliştirme

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Atölyemiz ile öğretmenlerin ders içeriklerini oyunlaştırarak daha interaktif ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi geliştirebilmelerini sağlamayı amaçlıyoruz. Platformda bulunan oyunlaştırma yöntemlerinden birini seçerek öğretmenlerimiz kendi içerik ve sorularını öğrencileriyle daha interaktif bir yöntemle paylaşabilirler.
Spesifik bir alan, seviye ve zorluk derecesi için yapay zeka ile geliştirilen içeriklerin interaktif bir oyun olarak öğrencilerle paylaşılması ve ilgili kazanımın ölçülmesi.
Öğrencileriniz ihtiyaçlarına uygun içeriği oyunlaştırarak geliştirme ve öğrencilerle paylaşma. Ayrıca ölçme-değerlendirme raporları ile öğrenci düzeylerini takip edip ihtiyaca uygun çözümlere yönlendirme.

Atölye Kazanımları:
Bu atölyeye katılan öğretmenlerimiz ister hazır içeriklerini isterse de Yapay Zeka ile oluşturabilecekleri içerikleri oyunlaştırarak öğrencileri ile paylaşabilecekler.

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri

Atölye Düzeyi:
Başlangıç

Atölye Lideri:
Sera YÖNDEM
Teknokta Eğitim Danışmanlık

Atölye Başlığı:
LEGO® Education ile Eğitimde Yapay Zeka Okuryazarlık Öğrenimi

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Yüz tanıma teknolojisi; dijital görüntü veya video üzerinden insan yüzlerini tanıyabilen, insan yüz özellikleriyle eğitilmiş bir yapay zekâ uygulamasıdır.
Bu atölyede katılımcılar; LEGO® Education Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka seti ile geliştirdikleri bir robotu güvenli görüntü tanıma teknolojileri kullanarak kontrol etmeyi deneyimleyecekler. Atölye sürecinde veri kaydetme, yapay zeka ile sınıflandırma gibi temel kavramları uygulamalı olarak keşfedecek; ayrıca yapay zeka proje örnekleri içeren Öğretmen Portalını da deneyimleme fırsatı bulacaklardır.

Atölye Kazanımları:
Bilgisayar bilimi ve yapay zekanın nasıl çalıştığını öğrenerek yapay zekayı bir proje ve üretim aracı olarak kullanmak

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
LEGO® Education Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka setleri ile bilgisayarlar, atölye yürütücüsü tarafından sağlanacaktır. 

Atölye Lideri:
İhsan TAHİROĞLU
Canva Öğretmen Elçisi, Google Experience Elçisi, Intel® Skills for Innovation Türkiye Elçisi

Atölye Başlığı:
Yapay Zekâ Destekli Sanal Gerçeklik ile Eğitimde Otantik Öğrenme Tasarımı

Atölye Kapasitesi:
30

Atölye Kısa Tanımı:
Bu atölye, STEM temelli bir yaklaşımla yapay zekâ destekli sanal gerçeklik ortamlarında otantik öğrenme deneyimlerinin nasıl tasarlanabileceğini uygulamalı olarak ele almaktadır. Atölye sürecinde eğitmen tarafından sağlanan sanal gerçeklik gözlüğü aracılığıyla, katılımcılar geliştirilen öğrenme ortamlarının gerçekçilik düzeyini ve deneyimsel etkisini doğrudan yaşayacak; oluşturulan tasarımlar sanal ortamda birlikte gözlemlenecek ve pedagojik açıdan değerlendirilecektir. Eş zamanlı olarak katılımcılar, kendi telefon, tablet veya bilgisayarlarını kullanarak ücretsiz ve erişilebilir araçlarla yapay zekâ destekli bir sanal evrenin öğrenme tasarımını kurgulayacaktır. Yapay zekâ; öğrenme senaryosu yazımı, ders içeriğine uygun otantik görevlerin oluşturulması, etkileşim akışının planlanması ve geri bildirim kurgusu geliştirme aşamalarında etkin biçimde kullanılacaktır. Süreç boyunca pedagojik tasarım ilkeleri, veri güvenliği ve etik kullanım çerçevesi ele alınacaktır.

Atölye Kazanımları:
-Yapay zekâ ve sanal gerçeklik teknolojilerini STEM temelli bir yaklaşımla pedagojik amaçlara uygun şekilde birlikte kullanabilme

-Otantik öğrenme yaklaşımına dayalı sanal gerçeklik öğrenme ortamları tasarlayabilme

-Yapay zekâyı öğrenme senaryosu oluşturma, otantik görev kurgulama, etkileşim ve geri bildirim süreçlerinde etkin biçimde kullanabilme

-Kendi branşına uygun, erişilebilir ve ücretsiz araçlarla sanal öğrenme ortamı taslak planı geliştirebilme

-Sanal gerçeklik ortamlarında öğrenme deneyimini pedagojik tasarım ilkeleri doğrultusunda değerlendirebilme

-Sınıf ortamında uygulanabilirlik, erişilebilirlik, veri güvenliği ve etik kullanım ölçütlerini dikkate alarak teknoloji entegrasyonu yapabilme

Atölye Hedef Kitlesi:
Öğretmenler, Okul Yöneticileri, Akademisyenler, Üniversite Öğrencileri

Atölye Düzeyi:
Orta

Ek Bilgi:
Katılımcıların bilgisayar, tablet veya telefon getirmeleri gerekmektedir!

III. Eğitimde Yapay Zekâ Zirvesi Tanıtım Filmi